Hiển thị các bài đăng có nhãn light. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn light. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Ba, 5 tháng 10, 2010

Tài nguyên kỹ thuật


General introduction to serial protocols Tổng giới thiệu về các giao thức nối tiếp

National Semiconductors have a several very useful application notes which cover a lot of the basics of balanced serial communications. Quốc bán dẫn có một vài ứng dụng ghi chú rất hữu ích trong đó bao gồm rất nhiều vấn đề cơ bản của truyền thông nối tiếp cân bằng. After, DMX512 is just a variant of RS-485, which is itself a superset of RS-422. Sau khi, DMX512 chỉ là một biến thể của RS-485, mà chính nó là một tập cha của RS-422. These are PDF files, and the timestamp and size are as of September 1997. Đây là những tập tin PDF, và các dấu thời gian và kích thước như của tháng 9 năm 1997. They don't look like they get updated that often, after all this stuff is all cast in stone... Họ không giống như họ nhận được cập nhật thường xuyên, sau khi tất cả những thứ này là tất cả diễn viên trong đá ...
AN-214 : Transmission Line Drivers and Receivers for EIA Standards RS-422 and RS-423 (196 Kbytes; 02-Apr-96) AN-214: Transmission Line điều khiển và Receivers Tiêu chuẩn EIA RS-422 và RS-423 (196 Kbytes, 02-tháng tư-96)
AN-216 : Summary of Electrical Characteristics of Some Well Known Digital Interface Standards (151 Kbytes; 02-Apr-96) AN-216: Tóm tắt các đặc tính điện của một số tiêu chuẩn giao diện số đã biết Well (151 Kbytes, 02-tháng tư-96)
AN-409 : Transceivers and Repeaters Meeting the EIA RS-485 Interface Standard (130 Kbytes; 02-Apr-96) AN-409: thu phát và lặp Đáp ứng tiêu chuẩn giao diện RS 485-EIA (130 Kbytes, 02-tháng tư-96)
AN-457 : 'High Speed, Low Skew RS-422 Drivers and Receivers Solve Critical System Timing Problems' (114 Kbytes; 06-Jun-96) AN-457: "tốc độ cao, thấp nghiêng RS-422 điều khiển và Receivers Giải quyết vấn đề về thời gian hệ thống quan trọng ' (114 Kbytes, 06-Jun-96)
AN-759 : Comparing EIA-485 and EIA-422-A Line Drivers and Receivers in Multipoint Applications (87 Kbytes; 02-Apr-96) AN-759: So sánh EIA-485 và EIA-422-A Đường dây điều khiển và Receivers trong các ứng dụng đa (87 Kbytes, 02-tháng tư-96)
AN-979 : The Practical Limits of RS-485 (127 Kbytes; 02-Apr-96) AN-979: Các thiết thực hạn chế của RS-485 (127 Kbytes, 02-tháng tư-96)
AN-1057 : Ten ways to Bulletproof RS-485 Interfaces (151 Kbytes; 26-Oct-96) AN-1057: Mười cách để Bulletproof Giao diện RS-485 (151 Kbytes, 26-Oct-96)

The SN75156A Các SN75156A

The SN75156A is a RS-485 transceiver chip, widely used for for both transmission and reception of DMX512. SN75156A là RS-485 thu phát chip, sử dụng rộng rãi cho cho cả truyền và nhận DMX512.
The pinouts of the SN74156A can be obtained from Chipdir at Hitex . National Semiconductors also do a number of variants on the SN74156A, and their reference page for the DS16F95 has a useful PDF data sheet. Các sơ đồ chân của SN74156A có thể thu được từ Chipdir tại Hitex bán dẫn. Quốc cũng làm một số biến thể trên SN74156A, và trang tham chiếu của họ cho các DS16F95 có một bảng dữ liệu hữu ích PDF.
Doug Fleenor of Doug Fleenor Designs makes a case for using the SN74156B rather than the SN74156A in a newsletter (no longer online) . Doug Fleenor của Doug thiết kế Fleenor làm cho một trường hợp để sử dụng SN74156B hơn là SN74156A trong bản tin (không còn trực tuyến).
Goto DMX512 chỉ số Chuyển ánh sáng chỉ số

Thứ Sáu, 1 tháng 10, 2010

lightjockey

Đầu tiên mình sẽ giới thiệu với các bạn phần mềm điều khiển của hãng Martin, nó mang tên là LightJockey. Phần mềm này đang được các nhà cung cấp dịch vụ cho thuê thiết bị âm thanh ánh sáng hàng đầu tại Hà Nội sử dụng. Đặc tính của nó là hỗ trợ được tất cả các loại đèn sử dụng chuẩn DMX, có khả năng lập trình nhanh, và cái đặc điểm lợi nhất híc, không biết có phải lợi hay là ... lười của phần mềm này là sửa chữa những chương trình cũ để áp dụng vào show hiện tại cũng... rất nhanh... hi hi
.
* Các bạn có thể tải phiên bản mới nhất hỗ trợ cho cả Windows 7 tại địa chỉ sau: http://martin.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=17914.
* Sau khi download về xong, các bạn phải có winzip hoặc winrar để giải nén, chạy tệp tin setup.exe có trong đó và chỉ việc cắm đầu mà next thôi, vì nó không đòi hỏi cái gì cả ngoài việc tự nó giải nén nó...
* Sau khi cài đặt xong là có thể ăn liền được rùi, hi hi, kích vào biểu tượng có chữ Martin LightJockey ở trên màn hình (hoặc ở trong Start/Programs/Martin Light Jockey/...) để tìm nhé. Nếu không tìm thấy thì quay lại bước 2 nhé, he he...
Nào, bi giờ thì đứng dậy, kiếm cốc cà phê, mấy điếu thuốc... nhớ cầm cái gạt tàn nhé, chúng ta bắt đầu ngồi vọc nó đây... ~o , à mà quên, cầm theo cả một quyển vở và cây bút nhé, vì chúng ta sẽ có rất nhiều từ mới để ghi nhớ đó)..
Sau khi khởi động, cái đầu tiên nó sẽ thông báo là không có cục truyền nhận tín hiệu DMX, và nó chỉ cho mình cách để thêm cái phần cứng đó. Các bạn đừng lo là nó sẽ không hoạt động khi không có cục DMX đâu, hãy kích vào nút check rồi ấn OK để bảo với nó rằng tao không muốn mày hiện lên lần nữa vì tao biết mày cần gì rồi . Bỏ qua nó rồi thì cái Trợ giúp hướng dẫn sử dụng bằng tiếng anh của nó lại hiện lên, cũng đóng nó lại đi, giờ chú tâm vào màn hình chính của tên LJ này đã nha.... .


Đầu tiên là cái thanh tiêu đề của nó (màu xanh có cái biểu tượng và dòng chữ Martin LightJockey, sau đó là tên của cái Thư viện mà mình đang sử dụng). Tiếp theo là thanh công cụ của Sequence và Cue, vì hai cái này nó liên quan tương tác đến nhau nên họ thiết kế để chung trong một thanh để dễ thao tác ấy mà.
Còn tiếp theo là Thanh công cụ CueList để tạo danh sách các Cues để chạy tự động (khi mình biết được khuông thời gian của bài hát và có các cues để phù hợp từng khoảnh khắc thời gian đó, ta có thể tạo được danh sách các cues phù hợp với timecode của bài hát để nó chạy tự động mà không cần chỉnh chọt gì hết nữa. Nếu làm được như vầy, thì chắc chắn hiệu ứng của ánh sáng cực kỳ là hấp dẫn... theo ý của bạn đó... hi hi).
Tiếp theo là cái O/V (viết tắt của từ Offline Visualizer - nói cho nhanh là lập trình sẵn trước nếu biết số lượng đèn, vị trí đèn... mà không cần ra hiện trường, cái này rất tiện cho bạn nếu như bạn đã có sẵn trong đầu mưu mô bao nhiêu con đèn cần sử dụng, vị trí nào, rùi sắp xếp như thế nào trong hiện trường sân khấu sắp tới, thì bạn chỉ cần lên cái này và dựng lại y hệt nó, rồi lập trình - đảm bảo ra hiện trường bạn chỉ cần cắm thiết bị đấu nối DMX và chạy gần đúng 70% những gì bạn nhìn thấy khi lập Offline đó... tiện chưa ).
Tiếp theo là các công cụ của đèn, các nút này là cố định rồi, và khi một đèn nào đó được gọi đến, thì nút nào có chức năng theo đèn sẽ bật lên thui. Chức năng lần lượt của từng nút tính từ trái sang phải tớ đọc luôn để các bạn ghi cho dễ nhớ nhé:
Nút thứ nhất: Intensity (độ mở sáng của đèn) - trong mục này có

1. Shutter (Open/Close)
là mở cửa chớp hoặc đóng cửa chớp của đèn
2. Strobe
là cho đèn chớp từ chậm đến nhanh khi kéo cái thanh này lên dần
3. Intensity
là mở độ sáng cho đèn.
Nút thứ hai: Possition (di chuyển vị trí cho đèn), trong cái này cũng có nhiều chức năng lắm, ghi tiếp nè: Presets (lưu các vị trí đèn phù hợp vào để sử dụng cho lần sau) - Preferences (đặt các chế độ cho con chuột khi sử dụng vào mục này cho tiện lợi với mình) - Fades (đặt chế độ Fade/Snap - diễn tả từ từ/diễn tả tức thời - cho đèn) - Macro (Lập tham số cho đèn ngoáy tự động) - Options (Các lựa chọn đảo lật vị trí để tạo vị trí đèn cho nhanh), phù, và cái cuối cùng là SOS ý mà. Cái quan tâm của chúng ta ở đây là cái đường kẻ caro, cái nút pan-tilt (hình cái khóa đó), cái nút Presets và cuối cùng là Macro.
Nút thứ ba: Colors lựa chọn màu sắc xuất ra của đèn
Nút thứ tư: Gobos (các họa tiết có sẵn trong đèn)
Nút thứ năm: Focus chỉnh độ sắc nét cho họa tiết đó
Nút thứ sáu: là nhân 3 gobo (hoặc 4-5 tùy thuộc hỗ trợ của từng đèn có chức năng đó).
Bỏ qua nút thứ 7 đi vì cái này dài dòng mà chả có ích đâu.
Qua nút thứ tám có hình cái bóng đèn, khi kích vào nút đó, nếu đèn nào có hỗ trợ bật tắt bóng đèn bằng điều khiển DMX thì nó sẽ có chức năng là bật/tắt bóng đèn (Một số hãng sản xuất đèn bỏ qua cái này để bán được nhiều thiết bị nhiều hơn đó, vì theo đúng quy trình, khi bóng đèn hoạt động trong thời gian lâu, nhiệt lượng ở trong con đèn đó cực kỳ nóng, để bảo vệ độ bền của bóng và các linh kiện bên trong con đèn, thì phải tắt bóng rồi để khoảng 20p cho nhiệt độ trong đèn đó giảm nhờ hệ thống quạt gió mới được tắt nguồn cấp cho đèn. ).
Nút thứ chín là reset - khi đang trong chương trình, tự dưng một con đèn nào đó nó bị sai lệch màu sắc do sensor nhận kém, thì ta dùng nút này để reset nó trở về trạng thái ban đầu của nó.
Nút thứ mười: là hiển thị hay ẩn tất cả các công cụ chỉnh sửa cho đèn vừa nói ở trên...
Nút mười một là Fixture Groups - Nghĩa là tạo nhóm cho đèn (tạo nhóm để kiểm soát, giống kiểu chia vùng để trị cho dễ ý ).
Nút kế tiếp có chữ All - Nghĩa là chọn toàn bộ đèn đang có trong thư viện.
Nút None có nghĩa là chả chọn đèn nào cả.
Nút Exclusive/Inclusive là 2 chế độ khi làm việc với đèn, một cái là chọn từng con đèn một, một cái là chọn các con đèn cùng lúc được.
Tiếp đến là 2 cái nút hình tam giác để tiến hoặc lui một con đèn theo thứ tự đã xếp.
Nút có chữ Solo để làm việc riêng với một con đèn được chọn (cái này dùng để kiểm tra trong số 200 đèn của mình có con nào sáng bóng hay chưa là ngon á ).
Nút tiếp theo là FollowSpots - khi mình ghi nhớ một hoặc một vài con đèn nào đó có nhiệm vụ làm follow theo diễn viên, thì ta dùng chức năng này.
Kế tiếp có 3 nút dài dài cuối cùng là: Nút phun khói (khi mình có máy khói chạy được DMX, mình đưa nó vào phần mềm điều khiển này rồi lập cho nó để khi ấn vào cái nút đó thì khói tự xịt ra); Nút BlackOut - đóng ánh sáng toàn bộ đèn lại ngay lập tức. Và nút Master Intensity để lập các chế độ đóng mở cửa sáng cho đèn.
Thế là các bạn đã biết gần hết pí mật của các nút chức năng để điều khiển các con đèn moving rùi đấy. Khoảng không gian ở giữa to tướng là để các bạn đưa đèn vào làm việc, và cuối cùng là thanh trạng thái ghi thời gian hiện tại, trạng thái làm việc của phần mềm, số % bộ nhớ đang chiếm và cuối cùng là Fader mở sáng tổng đang bao nhiêu %.

Hi, giờ tớ phải đi bem cái, dạ dày nó kêu gào dữ quá... à mà chắc phải vào loveme.vn tìm cái nửa của mình nữa... có gì pm tớ sau nhé... chúc mọi người vui vẻ và hạnh phúc
Hình Ðính Kèm Nhấn vào ảnh để xem kích thước thậtTên:  LJ Main Screen (Small).JPGLần xem: 147Kích thước:  29.0 KB  

Thứ Bảy, 11 tháng 9, 2010

Effects Enhance the value of your lighting investment and the quality of your show with essential High End Systems accessories.

Effects
Enhance the value of your lighting investment and the quality of your show with essential High End Systems accessories.
 
 
FQ-100 FQ-100™ Fog Generator
Durable, versatile industry-standard unit offering everything from fine mist to massive fog
 
LithoPatterns®, Art Glass™ and Special Effects™
 
Dichroic Glass
Pioneering alternative to gels for richer, longer-lasting color

light


 
Dichroic Sample Kits Scans
[pdf] 12MB
 

For maximum quality and reliability, we manufacture a full selection of dichroic filters at our Austin, Texas optical laboratory. Our technicians use a precision process by which multi-layer thin film coatings are deposited on heat- resistant glass substrate using high vacuum deposition techniques.
The resulting product offers huge advantages:
  • High transmission levels for potential energy and cost savings.
  • High color selectivity for brighter, cleaner-appearing, saturated color.
  • Lower total cost of ownership due to reduced maintenance and no gel replacement costs.

Controllers

Controllers
Get a completely integrated High End Systems solution with the award-winning Wholehog® lighting console line and software developed by Flying Pig Systems. These state-of-the-art controllers are developed in tandem with our lighting fixtures to help ensure seamless operation and maximum functionality. Elevate your capabilities with an array of powerful features and a highly user-friendly interface. The Wholehog systems are fully scalable, fully network-compatible, and offer modular program development.

For product support information on our controller products, visit the Flying Pig Systems website at www.flyingpig.com.
Wholehog 3 Console Wholehog 3 Console
Cutting-edge lighting and show control designed for the largest mega events in a sleek, compact design with intuitive interface.
   
Road Hog Full Boar Console
Expand your possibilites with an unsurpassed amount of power and flexibility to achieve cutting-edge lighting.
 
Road Hog Console
The simple and intuitive operations as well as cost effectiveness offer an unprecedented amount of control in a sleek package.
 
Hog 3PC Hog 3PC
Hog 3PC brings you the convenience and power of the Wholehog operating software running on your PC.
 

Digital Lighting


DL.3 Digital Light
The DL.3 Digital Light integrates a media server loaded with a wealth of digital content with a high output 4-chip light engine, a highly sensitive HAD sensor camera and an infrared illumination system. DL.3 mounts like any other intelligent moving luminaire and controls just as easily with plug-and-play operation using standard DMX cabling and protocols. Production set-up time is reduced as there is no need for RGB cabling, and racks of servers are no longer necessary at front-of-house or backstage area.
A Content Management Application running on your MAC or PC workstation or laptop computer gives you remote control of uploading and crossloading content, upgrading software and fixture configuration for multiple DL.3 fixtures on a fixture network.

Collage Generator™

This patent-pending feature enables multiple DL.2 and DL.3 units to create seamless vertical, horizontal or central panoramic media projections controlled from a lighting console. Using multiple digital lighting fixtures allow you to increase effective screen luminance.

High End Systems not only started the digital revolution, it also offers the widest digital lighting product mix of any manufacturer, priced and scaled for any budget and solution. The DL.3 represents the fourth generation of digital lighting products from High End Systems Inc. and is the flag ship addition to the product line, which includes the Orbital Head, Axon Media Server and DL.2 digital light.
System
  • DL.3 software based on Windows XP and DirectX technology
  • Powerful Content Management and Configuration software can remotely manage multiple DL.3 fixtures
  • Integrated Sony camera with Super HAD image sensor technology and infrared illuminator provides live video input and output from fixture location.
  • Supports importing of custom content including: 3D objects, media files, still images.
  • DMX512 and Art-Net support
  • Remote software upgrade capability
  • Royalty-free stock digital art collection featuring more than 1,400 lighting-optimized files including seven new content providers and three new High End Systems stock content folders
  • RGBHV, SDI, and S-Video connections accept a wide range of media device inputs
Graphics Engine
  • Simultaneous playback of nine discrete media streams on separate 2D/3D objects
  • 36 object parameters give you graphic controls for each individual media stream including:
    • a choice of multiple play modes and play speeds
    • the ability to define any segment of a video loop including Scrub capability
    • multiple color mixing and visual effects that can be combined any way you choose
    • variable opacity to allow for crossfading or dissolves between media streams
    • full control of image rotation, positioning and scaling on X,Y and Z axes
    • visual modes that let you control brightness and contrast to optimize content
    • video input or camera capture you can apply to 2D/3D objects
  • 52 global parameters provide graphic controls to the composite image created by up to 9 media streams
    • intensity overlays the opacity control to provide system-wide intensity level
    • overall image color mixing applied to composite media stream image
    • color effects including edge colors allow for combined image color mixing
    • multiple mask selections with edge fading and strobe effects
    • Chroma Key effects to layer any content by keying on any colormix to make transparent
    • edge fading for creating montages
    • keystone correction on output projection
    • digital shutters on output projection 
    • viewpoint controls provide ability to change viewing angle/perspective on images
  • Multiple modes for synchronizing all networked DL.3 fixtures
Content Management Application (CMA)
  • Versions available for Windows and Mac operating systems
  • Communicates with Axons, DL.2 and DL.3 fixtures over an Ethernet network
  • Uploads and downloads custom digital content to DL.3 fixtures
  • Configures DL.3 fixtures with remote control of all menu commands
Hardware
  • 17 motion parameters for mechanical fixture control include:
    • mechanical iris adjustment to full black-out
    • 400-degree pan and 240-degree tilt movement
    • DMX control of projector zoom and focus
    • DMX control of vertical lens shift
    • DMX control of camera functions
  • Full color display and preview monitor/menu functions
  • Powered by an Intel Core2 Duo 2.4 GHz processor with an ATI HD2900 Graphics Processor
  • Gigabit Ethernet for fast content uploading and multiple fixture synchronization
Camera provides
    • optical + digital zoom to increase image up to 216X
    • options for 1-30 frame captures per second
    • vertical and horizontal image invert
    • black and white, color negative and freeze frame
    • white balance including red and blue gain control
  • Infrared illuminator allows video capture even in blackout settings
  • Remote video input and output switching let you select live video from external source including another DL.3 fixture's camera feed

* Specifications subject to change without notice. Certain specifications may be the result of future software releases.
* One year product warranty and technical support
Includes touring roadcase

The High End Systems products described on this site are protected by patents and pending patent applications. Patents owned or licensed by High End Systems include: US 4,392,187; US 4,602,321; US 4,688,161; US 4,701,833; US 4,709,311; US 4,779,176; US 4,800,474; US 4,962,687; US 4,972,306; US 4,980,806; US 5,010,459; US 5,031,078; US 5,073,847; 

The DML-1200 is the first moving digital luminaire which can truly be used as both a super bright, moving light source and a high quality video projector.

In light mode, the DML-1200 produces a perfectly circular light beam with a light output equivalent to that of a 1200W hard edged moving light – 12,000 field lumens, and the brightest digital light on the market today.

In video mode, the DML-1200 features a fully sealed DLP engine which delivers full color DLP quality video with SXGA+ (1400 x 1050 pixel) resolution. With a light output of 10,000 center lumens, the DML-1200 is the brightest digital light on the market today.

An internal optical dimming mechanism ensures smooth, accurate intensity control from 0 to 100%. This makes sure that your fade to black is a true black and not video black. Lighting designers are no longer limited to static, pre-selected patterns and colors. Any image, static or animated can be created and projected. All images are generated by the onboard Axon Media Server, controlled by Art-Net protocol from the lighting console.

With its brightness, unlimited image selection and the ability to seamlessly switch between video projection and light mode, cue by cue, the DML-1200 provides designers with pure creativity at their fingertips, whether for fixed or professional rental and staging applications.

Rental & Staging
  • Concert touring
  • Car shows
  • Television productions
  • Advertising & branding
  • Theater (Broadway shows)
Fixed installations
  • Theater (Broadway shows)
  • Clubs
  • Theme parks



 

Axon Media Server


The Axon Media Server, powered by the award-winning DL.3 graphics engine, provides you with all the cutting edge functions of the DL.3 fixtures including Collage Generator and Curved Surface Support—with the flexibility of choosing your own output device. Axon can feed video to Digital Lights, LED panels or large format projectors.

It’s the flexible solution for those who already have their own video display device, and want a world of unlimited image possibilities.

Axon ships with more than 1,400 stock media clips and has 200 folders for custom media clips.

Stock Content is locked down using the XP Embedded Operating System. That means all stock content is protected and consistent among all units. The XP Embedded O/S also protects Axon from drive corruption and O/S degradation over time. With the on-board content management software, you are able to move and manage the local media as well as any Axon, DL.3, or DL.2 on the local area network.

Axon media servers use the same graphics engine DMX protocol as DL.3 and DL.2 fixtures(a HUGE bonus when programming)—they operate the same way from a DMX console or via Art-Net.
.
Axon media servers include dual HD-SDI inputs and support a wide range of display resolutions.
Collage™ software feature: Collage Generator™
This patent-pending feature allows multiple media servers to create seamless vertical, horizontal or central panoramic media projections controlled from a lighting console. Collage software also provides a method for increasing effective screen luminance.

Use Axon at the Front of House area to preview content and programming for your show. Use it to pre-program DL.3/DL.2 fixtures. Connect another live video source (camera, DVD player) to Axon using HD-SDI or S-Video input. So many ways to deliver!


SYSTEM
  • Content Management and Configuration software can remotely manage multiple Axon and DL.3/DL.2 fixtures
  • Supports importing of custom content including: 3D objects, media files, still images
  • DMX512 and Art-Net support
  • Royalty-free stock digital art collection featuring over 1000 lighting-optimized files.
  • Supports a wide range of display resolutions.
  • S-Video connection accepts a wide range of media device inputs
  • Dual HD-SDI Inputs
  • Programming compatible with DL.3/DL2 fixtures
  • Software based on Windows® XP Embedded and DirectX® technology
.
System
  • Axon software based on Windows XP and DirectX technology
  • Powerful Content Management and Configuration software can remotely manage multiple Axon and DL.3 fixtures
  • Supports importing of custom content including: 3D objects, media files, still images.
  • DMX512 and Art-Net support
  • Remote software upgrade capability
  • Royalty-free stock digital art collection featuring more than 1,400 lighting-optimized files including seven new content providers and three new High End Systems stock content folders
  • Dual HD-SDI, and S-Video connections accept a wide range of media device inputs
Graphics Engine
  • Simultaneous playback of nine discrete media streams on separate 2D/3D objects
  • 36 object parameters give you graphic controls for each individual media stream including:
    • a choice of multiple play modes and play speeds
    • the ability to define any segment of a video loop including Scrub capability
    • multiple color mixing and visual effects that can be combined any way you choose
    • variable opacity to allow for crossfading or dissolves between media streams
    • full control of image rotation, positioning and scaling on X,Y and Z axes
    • visual modes that let you control brightness and contrast to optimize content
    • video input you can apply to 2D/3D objects
  • 52 global parameters provide graphic controls to the composite image created by up to 9 media streams
    • intensity overlays the opacity control to provide system-wide intensity level
    • overall image color mixing applied to composite media stream image
    • color effects including edge colors allow for combined image color mixing
    • multiple mask selections with edge fading and strobe effects
    • Chroma Key effects to layer any content by keying on any colormix to make transparent
    • edge fading for creating montages
    • keystone correction on output projection
    • digital shutters on output projection 
    • viewpoint controls provide ability to change viewing angle/perspective on images
  • Multiple modes for synchronizing all networked Axon and DL.3 fixtures
Content Management Application (CMA)
  • Versions available for Windows and Mac operating systems
  • Communicates with Axons, DL.2 and DL.3 fixtures over an Ethernet network
  • Uploads and downloads custom digital content to DL.3 fixtures
  • Configures DL.3 fixtures with remote control of all menu commands

COLLAGE GENERATOR
This software feature for Axon, DL.3 and DL.2 has been improved to offer a bigger picture with sharper images and a resolution greater than a High Definition resolution. High End has substantially increased available resolution by 4x from the previous version. Collage Generator now supports any configuration up to 8x16 arrays. Make a horizontal, vertical or central panoramic projection and increase effective screen luminance. Most panoramas can be configured in under 25 minutes.

CURVED SURFACE SUPPORT
Corrects for shape distortions when projecting onto surfaces that are not flat.
• Project Axon onto convex or concave cylinders, angular screens, spheres and disk-shaped surfaces.
• Control the amount of correction needed, as well as control the vertical and horizontal center points of the image.


HARDWARE
  • 3U standard rack mount
  • Powered by an Intel Core 2 processor with an ATI HD2900 Graphics Processor
  • Gigabit Ethernet for fast content uploading and multiple fixture synchronization
  • Dual HD-SDI Inputs

DIMENSIONS
18.3" x 3.5" x 20.8"
(65 mm x 89 mm x 528 mm)
Weight: 33 lbs. (15 kg)
 

* Specifications subject to change without notice. Certain specifications may be the result of future software releases. For a complete list of the issued patents and patents pending contact High End Systems.
.
* One year product warranty and technical support 


ArenaView™ Orbital Head System


The ArenaView™ Orbital Head is part of a complete turnkey multimedia presentation package for large-scale event facilities.
ArenaView allows venues to not only use the entire arena as a creative palette, but as a source of creative revenue for sporting events, concerts, corporate events or any other production that needs an arena or other large facility to hold it.
With an ArenaView system, you can:
  • Turn the arena floor (or ceiling) into a projected advertising space.
  • Incorporate and change video on-the-fly as excitement happens.
  • Hold audience attention during halftime, player introductions, intermissions or TV time-outs.
  • Sell customizable sponsor ad packages and let the system pay for itself.
  • Engage the crowd in interactive events, teasers, games.
  • Synchronize with broadcast output and scoreboards.
  • Hit virtually any spot in the arena with video or graphics content.
  • Create return on investment (ROI) by selling to facility renters.
ArenaView transforms your arena into a stunning visual showcase by incorporating:

  
  DL.2

Thứ Sáu, 3 tháng 9, 2010

Electric

By Keiji Oenoki and Hector Judez [physics@amersol.edu.pe]
We often experience the power of nature. One of the most fearsome natural phenomena is lightning. Some people might be curious why and how it occurs. Today, we know that lightning is a flow of electricity. In this chapter we are going to study about characteristics of electricity.
 
  1. Net Electrical Charge
  2. Conductors and Insulators
  3. Charged Objects
    1. Method of Charging
  4. Unit of Charge: The Coulomb
  5. Coulomb's Law
  6. Chapter Quiz

  Section
Section 1. Net Electrical Charge
  Electrons around an atom Matters are made of atoms. An atom is basically composed of three different components -- electrons, protons, and neutrons. An electron can be removed easily from an atom.
  Normally, an atom is electrically neutral, which means that there are equal numbers of protons and electrons. Positive charge of protons is balanced by negative charge of electrons. It has no net electrical charge. When atoms gain or lose electrons, they are called "ions."
  • A positive ion is a cation that misses electron(s).
  • A negative ion is an anion that gains extra electron(s).

  Important!
repell and attract What is charge? Objects that exert electric forces are said to have charge. Charge is the source of electrical force. There are two kinds of electrical charges, positive and negative. Same charges (+ and +, or - and -) repel and opposite charges (+ and -) attract each other.

  The law of consevation of charge says that charge is neither created nor destroyed. This state ment brings us new question. What do you think about this statement?

  Section
Section 2. Conductors and Insulators



  Important!
Substances can be classified into three types -- insulators, conductors, and semiconductors.Insulators are materials which allow very little electrical charges and heat energy to flow. Plastics, glass, dry air and wood are examples of insulators.
Conductors are materials which electrical charges and heat energy can be transmitted very easily. Almost all metals such as gold, silver, copper, iron, and lead are good conductors.
Semiconductors are materials which allow the electrical charges to flow better than insulators, but less than conductors. Examples are silicon and germanium.

 
Example Problem 1.Which one of these is a conductor?
(a) dry air (b) lead (c) silicon (d) glass
(e.g. "a" )

  Section
Section 3. Charged Objects
  Net charges
  When two objects are rubbed together, some electrons from one object move to another object. For example, when a plastic bar is rubbed with fur, electrons will move from the fur to the plastic stick. Therefore, plastic bar will be negatively charged and the fur will be positively charged.

  a. Methods of Charging
  Charging by Induction
(Electroscope)
When you bring a negatively charged object close to another object, electrons in the second object will be repelled from the first object. Therefore, that end will have a negative charge. This process is called charging by induction.
  When a negatively charged object touches a neutral body, electrons will spread on both objects and make both objects negatively charged. This process is called charging by conduction. The other case, positively charged object touching the neutral body, is just the same in principle. Charge by Conduction
(Electroscope)

  How does lightning start and end?

  Section
Section 4. Unit of Electrical Charge: The Coulomb " C "
  Important!
The symbol for electric charge is written q, -q or Q. The unit of electric charge is coulomb "C". The charge of one electron is equal to the charge of one proton, which is 1.6 * 10-19C. This number is given a symbol "e".

 
Example Problem 2.How many electrons are there in 1 C of charge?
(e.g. "1.00*10^10")

  Section
Section 5. Coulomb's Law




  Important!
The magnitude of force that a particle exerts on another particle is directly proportional to the product of their charges and inversely proportional to the square of the distance between them.
Direction of the force between particles
where:
F is the force between the two particles,
q1 is the net charge on particle A,
q2 is the net charge on particle B,
d is the distance between the particles,
k is a proportionality constant which is 9.0 * 109 Nm2/C2.
The direction of the force is on the line from one particle to the other.

 
Example problem 3. Object X has a positive charge of 5.0 * 10-6 C. Object Y, carrying a positive charge of 2.5 * 10-6 C, is 0.03 m away.
A. Calculate the force on X.
(e.g. "+1.0*10^10 N", or "-1.0*10^10 N")
B. What would the force be if the charge on Y were negative.
Solution

 
Example problem 4.An object, A, with +8.25 * 10-6 C charge, has two other charges nearby. Object B, -3.5 * 10-6 C, is 0.030 m to the right. Object C, +2.50 * 10-6 C, is 0.050 m below. What is the net force and the angle on A?
(e.g. "1.0*10^10 N, 10 deg.")
The electric force is vector quantity. Try to solve the problem graphically.
Solution

  Section
Section 6. Chapter QuizTry Chapter 11 Quiz and see how much you learned.